游戏中,修为不仅未有寸进,还倒退得厉害。按理说,修士每经历一次濒亡,复活之后经验和修为均有增长。 事实上,玩游戏的人的确是这样。 经历过死亡的修士在新手村复活,修为依旧跟死前一样。记忆也在,吸取教训的他们避开诸多危险地带,顺利采到灵植或得到上辈子错过的机缘。 这个上辈子,是指游戏里的前一世。 复活三次,即每人都有三辈子掉坑里的成长经验,包括探知邪修大boss的弱点所在。邪修也拼命修正弱点,可进来的修士一批接一批,怎么也杀不完。 更糟心的是,每个面孔自己都能见到三次。 不仅异人试探出大boss的弱点,大boss也试探出自己的处境,因而知道这些异人都有三次复活的机会。自己也能复活,性命不断地被刷新,包括修为。 进来修炼的异人死而复生时,记忆仍在。 但邪修大boss被刷新时,不仅修为跌回原位,就连...
加点不算开挂,修行者的事,能算开挂么?魏龙我超努力(大声)天戴其苍,地履其黄,纵睨千古,衡越八荒,前程似海,来日方长。终于到我们奋万世之余烈,用沸腾的灵魂划破时间的黎明,大帝,它不过是...
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当墓地里流浪的大傻再次睁开眸子的时候,一切的一切终将从此改变。...
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
当贤惠人儿不再贤惠后,所有人都疯了。昨日你对我羞辱谩骂,今天我让你趴地不起。...